«Жестокие игры и игровой контроль»: приём публикаций в журнал «Перекрёстки»

Редакция мультидисциплинарного журнала «Перекрёстки» (издатель: Европейский гуманитарный университет) объявляет прием публикаций в специальный номер, посвященный играм как феномену медиакультуры. Главная тема этого номера – насилие и контроль (или его отсутствие) в самих играх, в сообществах их разработчиков и игроков, представленные с социальной, политической и юридической точек зрения. Публикации принимаются до 31 декабря 2019 г.

Как устроены контроль и управление в играх? Какие игровые формы они принимают в реальном мире? Кого-то игровые техники спасают от скуки на рабочем месте, для кого-то они становятся терапевтическим инструментом, “геймифицируя” парализующую депрессию. Тем временем, технологии контроля в самой игровой индустрии легко соскальзывают в едва прикрытую эксплуатацию, от ненормированного рабочего графика разработчиков до неоплачиваемого творческого труда самих фанатов-геймеров. Чтобы понять, как и когда контроль становится угнетением, нам следует поговорить о темных сторонах, казалось бы, таких веселых игровых культур.

В поисках ответов мы предлагаем обратиться к социальному и политическому контексту создания и бытования видеоигр. В этот контекст включается идентичность геймера, ее метаморфозы как в центре, так и на периферии культурного поля, в том числе в густонаселенных и трудолюбивых сообществах казуальных игр. Конструирование, присвоение и передел культурных значений в играх и вокруг них происходит в оживленных онлайн-дискуссиях, с помощью новых коммуникационных стратегий. Общение в виртуальных мирах становится таким же важным и интенсивным, как в реальных, но оно также может быть вредным и токсичным, жестоким и контролирующим.

Возможно ли, и нужно ли, контролировать виртуальные миры? Как минимум, мы должны научиться справляться с вторжениями из их наиболее мрачных уголков; ведь социальные и культурные эффекты новых онлайн-идентичностей давно вышли за пределы “магического круга” игры. И наконец, еще одна загадка – визуальный, текстовый и процедурный язык жестоких игр: варварский и увлекательный. О чем говорят жестокие игры? Что подсматривает за нами из-за отвратительной картинки – “Зло внутри” или просто медиаэффект? Какие отношения существуют между визуальной репрезентацией, действием и симуляцией? Здесь гуманитарное знание, небинарное и не поддающееся исчислению, множественное и культурно обусловленное, сможет дополнить авторитарный проект процедурной риторики, согласно которой, игра сама управляет игроками, убеждая их “быть хорошими” – или “стать плохими”, если верить некоторым печально известным публичным повинным.

Итак, мы напрасно недооцениваем жестокие игры – возможно, они позволяют нам выйти за пределы постижимого в человеке. Игровые медиа и их вездесущие интерфейсы непрерывно испытывают на прочность наши идеи власти и контроля. Игра берет власть над игроком, порождая новые формы насилия. Радикальная теория геймера утверждает, что оцифровка – это насилие в отношение реальности, если последняя действительно существует. В конце концов, возможны ли игры без насилия в принципе?

Мы ожидаем исследовательские статьи, чей главный предмет – цифровые игры или игры реального мира. Не ограничиваясь «пуристскими» исследованиями игр, мы всячески поощряем тот вклад, который могут внести в предложенном нами направлении исследования медиа, культурные исследования, философия, социология и другие дисциплины.

Для обсуждения авторам предлагаются следующие темы (и не только):

  • Технологии контроля в играх и за их пределами,
  • Игровое насилие: карнавал, ритуал, призыв к действию?
  • Неэтичный игровой дизайн и его моральные последствия,
  • Игры за пределами контроля: азартные игры в реальном и цифровых мирах,
  • Игрок отсутствует: нечеловеческие и пост-человеческие агенты в играх,
  • Гендер как проблема в культуре геймеров,
  • «Теория Геймера»: реальность как игровая арена, и так далее.

Многие из этих тем уже обсуждались на семинарах «Игры и гендер», «Игры и насилие», а также на конференции «Игры против игроков», которые были организованы ЕГУ и исследовательским сообществом “Games & Scholars”. Потенциальные авторы могут ознакомиться с программами этих мероприятий на вебсайте Games & Scholars, чтобы получить более ясное представление об уже проделанной работе.

Следующий крайний срок отправки публикаций – 31 декабря 2019 года.

Мы рассматриваем оригинальные статьи (до 40 000 знаков), рецензии (до 20 000 знаков) и авторизованные переводы. Этот специальный выпуск принимает статьи на английском и русском языках. Все присланные статьи будут подвергнуты двойному слепому рецензированию.

Полная версия правил приема публикаций в журнал «Перекрестки» находится на сайте ЕГУ.

Оригинальные статьи и рецензии следует высылать секретарю журнала Виктории Константюк по эл. почте perekrestki @ ehu.lt

ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ ОБСУЖДЕНИЯ

  1. Condis, Megan. Gaming Masculinity: Trolls, Fake Geeks, and the Gendered Battle for Online Culture. Fandom & Cuture. Iowa City: University of Iowa Press, 2018.
  2. Mitchell, Liam. Ludopolitics: Videogames Against Control. Zero Books, 2018.
  3. Schott, Gareth. Violent Games: Rules, Realism and Effect. Bloomsbury Publishing USA, 2016.
  4. Sicart, Miguel. The Ethics of Computer Games. Cambridge, Mass: MIT Press, 2009.
  5. Wark, McKenzie. Gamer Theory. Harvard University Press, 2007.
Обратно