EHU GameFest 2025: как это было

7 июня в Европейском гуманитарном университете прошел студенческий фестиваль EHUGameFest 2025, собравший более 50 участников и гостей. Это событие стало настоящим марафоном идей, креативных решений и теплого общения, продлившийся более 10 часов.

EHUGameFest стал пространством, где участники представили разнообразные студенческие проекты, а также знакомились и находили единомышленников, общались и обменивались опытом. В этом году фестиваль объединил студентов, выпускников, преподавателей, менторов, а также профессионалов игровой индустрии.

В течение дня участники представили свои проекты в двух основных форматах:

  • MVP & Demo – видеоигры, над которыми команды работали несколько месяцев 
  • Indie Showcase – пространство для свободной самопрезентации, портфолио, идей и авторских инициатив 
  • Настольные игры – формат, объединивший и оффлайн, и онлайн-проекты

В категории MVP & Demo победу одержала команда Evidence, представившая целостный и убедительный игровой прототип. В Indie Showcase жюри и зрители особенно отметили проекты и стенды студенток программы “Визуальный дизайн” Roma JuRo (3 курс, постоянная сессионная форма обучения) и Марты Коршак (постоянная форма обучения) — за креативный подход и выразительное оформление. В категории “Настольные игры” был отмечен проект “Паганцы”. 

Сувениры и подарки от ЕГУ, а также билеты на крупнейшую выставку гейм-индустрии в странах Балтии GameOn (7-9 ноября, Вильнюс) стали приятным сюрпризом для участников фестиваля, чьи проекты высоко оценили как эксперты, так и зрители.

Особое внимание на фестивале привлек лекторий, в рамках которого профессионалы игровой индустрии делились личным опытом и практическими рекомендациями. В центре внимания оказались темы особенностей карьеры концепт-художников гейм-индустрии (Сергей Трухан), нарративного дизайна (Виктор Армоник), самопрезентации (Алексей Сосницкий) и продвижения гейм-проектов (д-р Ярослав Кот). Участники смогли задать вопросы, пообщаться со спикерами и услышать истории людей, уже работающих в индустрии. 

Фестиваль запомнился разнообразием студенческих инициатив — от приложения для толкования снов до нарративного проекта ULegend. Участники делились своими идеями, собирали фидбек и обсуждали, как развивать проекты дальше.

EHUGameFest стал возможен благодаря студенческой инициативе, поддержанной Департаментом гуманитарных наук и искусств ЕГУ, Школой цифровых компетенций ЕГУ, а также при партнерской поддержке Литовской ассоциации разработчиков игр и проекта Game Developers Hub.

Над организацией и проведением работала большая волонтерская группа, в которую вошли студенты как постоянной, так и постоянной сессионной форм обучения. Это был особенный опыт для всех участников.

Фестиваль завершился открытым обсуждением проектов, неформальным общением и, конечно, пиццей — как символом финальной точки большого креативного дня.

Команда фестиваля благодарит всех участников и волонтеров за поддержку и включение в проект. И, вдохновившись опытом этого года, не прощается — до встречи на следующем EHUGameFest!

Обратно