В ЕГУ прошёл первый международный семинар по Game Studies

3-4 ноября в Европейском гуманитарном университете (ЕГУ) состоялся первый международный семинар Games & Gender, посвящённый исследованиям игр. В семинаре приняли участие молодые учёные из Польши, Чехии, России, Италии, Литвы. В своих докладах спикеры затронули такие темы, как репрезентация и альтернативные варианты гендера в играх, queer-теория, культурная индустрия и феминизм.

Долгое время ни исследования гендера, ни видеоигры не считались достойными академического изучения, особенно в русскоязычном академическом сообществе. Поэтому проблемы, касающиеся гендера в видеоиграх, в современных культурных исследованиях обсуждаются особенно горячо — в университете, в академическом сообществе и в мире в целом, благо что тема видеоигр близка многим.  Главная цель семинара заключалась в том, чтобы преодолеть недостаточное освещение этих тем в научном сообществе.

Руководителем проекта выступила лектор ЕГУ Виктория Константюк, организатор — студентка магистратуры Алеся Середа. Идея организовать семинар возникла после посещения череды семинаров и конференций по game studies, прошедших в странах Центральной и Восточной Европы за последние два года. Семинар планируется продолжить, превратив его в серию академических событий. Это будет актуально, прежде всего, для исследователей и учёных — как для студентов ЕГУ, так и студентов из других стран.

Спикеры семинара, в большинстве своём так или иначе связаны с game studies. Они изучают и исследуют игры в стенах альма-матер, результаты исследований представляют на различных международных мероприятиях, а некоторые и вовсе проводят собственные конференции.

Среди выступающих было несколько гостей из Польши. Например, одна из участниц семинара, Магдалена Беднож, которая в своей презентации рассматривала романтические отношения женского персонажа в ролевых играх компании Bioware. Её академический бэкграунд — филология и социология, однако видеоигры являются неотъемлемой частью ее исследований и во многом соприкасаются с докторской степенью, над получением которой она сейчас работает. Мотивация приехать на семинар проста — исследование game studies является одним из приоритетных направлений для Магды, и это далеко не первый её семинар, посвященный видеоиграм и гендеру. Вместе со своим коллегой, Петром Стерчевским, она недавно вернулась с конференции GamesLit в Канаде. Пётр говорит о том, что подобные конференции и семинары хороши тем, что объединяют и знакомят исследователей игр из разных стран, что необходимо для проведения академической дискуссии. Помимо всевозможных воркшопов, организуемых в Польше, полезно и увлекательно стать участником международной конференции, выяснить, какого рода исследования проводят коллеги из России, Литвы, Италии и представить собственные презентации.

В Польше подобные мероприятия не являются чем-то новым и уникальным и проходят повсеместно. Поэтому важно, что на международной карте game studies теперь появилась и Литва — до недавнего момента она не числилась среди стран, где занимаются исследованиями игр.

Пётр и Магда называют себя активными исследователями: их опыт в сфере game studies и gender studies составляет уже более трёх лет. Интересно, что сами участники семинара в игры играют, однако заявляют, что играя, преследуют скорее научный интерес, нежели желание развлечься. К примеру, в своей презентации Пётр обратил внимание на такой интересный аспект dance games, как репрезентация мужественности и маскулинности.

В семинаре также приняли участие студенты третьего курса философии НИУ ВШЭ из Москвы, обозначившие основной темой своей презентации  насилие в видеоиграх. В планах у студента Станислава Зверянова — курсовая работа на тему нарратива в видеоиграх. Началось все с того, что личный интерес к литературе постепенно перерос в интерес к видеоиграм с необычно разворачивающимся сюжетом и захватывающим повествованием. У Станислава уже был опыт участия в подобной конференции, посвящённой играм, но только в России, а о международной конференции в Вильнюсе он узнал благодаря друзьям, поделившимся постом в социальных сетях. Коллега Станислава, Арсений Фильцев, с упоением рассказывает о любимых видеоиграх, и говорит, что игры — важнейшая составляющая его жизни, а к их изучению подтолкнула непростая учёба в университете и обширные знания о ретроиграх, которые, по мнению Арсения, зачастую являются предметами искусства. Станислав же, наоборот, увлекается современными играми, и именно сочетание старого и нового позволяет им одновременно изучать весьма значительный пласт видеоигр, объединяя свои знания.

Одна из руководительниц проекта Алеся Середа также занимается изучением игр, однако нестандартных — проектов, которые исследователи зачастую даже и  не считают играми. Диплом Алеси был посвящён онлайн-играм о фермах, в планах — магистерская о симуляторах питомцев. Сфера интересов прежде всего экономическая — что же заставляет людей расставаться с вполне реальными, осязаемыми доходами в обмен на виртуальных зверюшек? Более того, на стоимость «зверюшки» влияет множество факторов, ведь её определяют не разработчики, а именно игроки, что также интересная тема для исследования. В особенно популярных проектах внутриигровые объекты оцениваются уже в реальности десятками тысяч долларов и создаются виртуальные копии реальных городов с активной общественной жизнью — в том числе и “другой” Минск.

Однако об этом — уже в следующий раз. Доклады, прозвучавшие на семинаре, лягут в основу статей, которые планируется опубликовать в одном из научных изданий ЕГУ, а организаторы уже планируют следующий семинар.

Автор: Виктория Воронкина

Обратно

Галерея